考案者
タイトル
●基本
多分、ギルバトやるギルドは普通にやれば一番上クラスに行けます。
なので課金してまで無理に達成しに行く必要は無い。
5日で10個やればよいので無理したり慌ててポイントの少ないものはやらない。
で良いと思われる。
●個人ミッション
100%増しでポイントが大きければそれをやる。
400pt~ぐらいが出るまで更新するのはアリ。
少なくとも50%増しなので週10回のうち4個は個人ミッション枠にするのが良い。
●共通ミッション
ギルマス、サブマスのみミッション更新権限がある。
有償ダイヤ入手と~200ptのミッションは発見し次第更新します。
残しておいて欲しい場合はギルチャで宣言してください。
基本、200pt~のものをやる、最終日にミッション枠残すくらいならポイントが少ないものにも手を出す。ぐらいのレベル感で行けると思う。
●理由
基本10ギルド入るはずなのに9ギルドで、上位2ギルド確定状態。
そういう風に抽選してあるのでは?
同じ理屈で、各鯖上位ギルドはさらに上に行けるような抽選になる気がする(希望的観測)
なのでそもそも無理に課金してまでポイントを取りに行く意味は無い。
個人ミッションはこれに1.5倍。1回だけ2倍(?)
・デイリーついでに
ボスバトル (40回430pts / 20回260pts / 10回160pts / 5回100pts)
無窮の塔 (40回430pts / 20回260pts / 10回160pts / 5回100pts)
高速バトル (5回100pts / 3回60pts / 1回20pts)
・比較的楽
宝箱を10個使用 (金箱480pts / 銀箱240pts / 銅箱120pts)
聖装武具の購入 (10個500pts / 5個310pts / 1個100pts)
神装強化 (50回310pts / 30回220pts / 10回100pts)
ルーン合成 (10回230pts / 5回140pts / 3回100pts)
武具研磨 (50回100pts / 30回60pts / 10回20pts)
・課金時or聖天使や魔水晶、キャラなどを引く時に
有償ダイヤ獲得 (5900個1130pts / 3000個700pts / 1500個430pts / 500個200pts)
ダイヤ消費 (6000個680pts / 3000個420pts / 1500個260pts / 500個120pts)
ガチャを引く (50回370pts / 30回390pts / 10回120pts)
ミッション回数は初日に10付与。1日毎に1付与。
ミッション回数の購入は4回まではコスパ〇(最初は報酬が渋いので微妙。階級が上がってから検討)
個人ミッションは1日4回。翌日リセット。報酬に補正が乗るのでちまちまリセットして当たりを引くまで待つのが最高効率?
团结任务大全
勋章 任务
1,130 获得5900颗付费钻石
700 获得3000颗付费钻石
430 获得1500颗付费钻石
200 获得500颗付费钻石
680 花费6000颗钻石
420 花费3000颗钻石
260 花费1500颗钻石
120 花费500颗钻石
500 在圣装钢商铺购买10件商品
480 开启10个上级封印宝箱
430 在挑战首领中获胜40次(含扫荡)
430 在无穷之塔中获胜40次(含扫荡)
370 进行50次召唤
310 在圣装钢商铺购买5件商品
310 进行神装强化50次
260 进行30次召唤
260 在挑战首领中获胜20次(含扫荡)
260 在无穷之塔中获胜20次(含扫荡)
240 开启10个中级封印宝箱
230 进行符石合成10次
220 进行神装强化30次
160 在挑战首领中获胜10次(含扫荡)
160 在无穷之塔中获胜10次(含扫荡)
140 进行符石合成5次
120 进行10次召唤
120 开启10个初级封印宝箱
100 进行高速战斗5次
100 进行符石合成3次
100 在圣装钢商铺购买1件商品
100 在挑战首领中获胜5次(含扫荡)
100 在无穷之塔中获胜5次(含扫荡)
100 进行神装强化10次
100 进行武具打磨50次
60 进行高速战斗3次
60 进行武具打磨30次
20 进行高速战斗1次
20 进行武具打磨10次
○デバフの効率的な使い方
バトルリーグでもわかるように、メインアタッカーには大体レベル10-11のスピルンが付き10オールで900、11オールで10 80スピードが速くなります。
恒常アタッカーのコルディはスピード3562、フローレンスは3022なので突き詰めている人でなければアタッカーのスピードはスピードバフを除き4500~4000程度と仮定します。
※プリマヴェーラ等のスピードバフは戦闘毎にステータス値から再計算され、乱数もそれに応じて変化します。
相手のメインアタッカーのスピードを4500程度と仮定し、スピードバッファーであるプリマ、メリアについてはこちらも同等として扱い計算すると
4500×スピード係数(40、70、100KO) = 40で3960、70で3555、100で3150
上記のような計算になり、こちらがバトルで先手を取りやすくなります。この時、同時に与ダメージも比例して大きくなるので格上相手でも先手を取ってダメージを与え、パーティを倒すことが出来なくてもサポートキャラを倒したりしてパーティギミックを崩壊させて次のパーティが倒しやすくなります。
そのため、自分のパーティのスピードは覚えておくようにし、サブパを作った時も相手のパーティを見てどれくらいのデバフで先手を取れているか?を余裕があれば戦闘履歴を見たりして確認しましょう。
※スピードは±2.5%、最大で5%差の乱数で計算されます。スピード4000基準で最大200差
細かい計算が苦手な人は同格のパーティに対しては与/被ダメについてはややこしいのでレベル、もしくは戦闘力で考えて
・0~10デバフで同格
・30~40デバフで相手戦闘力の3分の2
・ちょい格上(2分の1)には70
・格上(3分の1)には100
とざっくり覚えてもOK。
事前防衛の時や削りの時もこれを意識して配置すると相手のパーティを効率よくカットすることができ、勝率が上がります。キャラの攻撃回数、バリア、シールドなども影響するので一概にとは言えませんがデバフの基本はスピードを基準として、先手を取っても負けるならデバフの数を増やしましょうということになります。
○用語集
・○○凸
拠点名+凸の場合には今攻撃を仕掛けること、拠点名+時間+凸もあるので注意。
・削り
相手の防衛で何番目のパーティ等指定があるところまでサブ、メインなどを使ってあらかじめ倒しておくこと。
・防衛+数字 +(キープ)
拠点名+30で言われた場合はその拠点に指定数だけ防衛を入れること、それにキープが加わると相手に削られてもその防衛数をキープするように再配置していくこと。
・タワー、積み上げ、単騎
拠点数に指定数もしくはキープではなく、防衛時間の分だけ戦闘時間分の防衛を入れること、そうすることで他の拠点に集中しやすくなるので出来る人は協力しよう。
・壁
相手、自拠点ともに単騎ではなくパーティが置かれていること。
・@いくつ
ジリ貧で防衛している場合、終戦時間までの確定に足りない数を@30(あと30秒の意)で使う
・スタミナ報告
自分の手持ちスタミナをギルチャで報告すること、手持ちスタミナに加えてメイン1、サブ1などパーティ数も報告できると指揮官がやりやすい。
指揮官から指示がなくても侵攻などで早めにすべて消耗してしまった人はあらかじめ0(ゼロ)と報告しておくとスムーズ。
・並び替え、漁り、2番手キープ
侵攻、防衛の時に相手に合わせてデバフを適切にパーティを並び替えること。キープも相手の侵攻で来ているパーティが強く、こちらが待ち受けているパーティのデバフが足りない時に常に2番手にパーティが来るように維持して、目標デバフ数を稼いで相手パーティにぶつけること。
・団子/ほぐす、バラす
防衛時に余裕がなくパーティプリセットからイッキにパーティを出してしまい、連続してパーティが並んでいることを団子といい、その逆をバラ、単騎という。団子で配置されたのを適切なデバフになるよう並び替えることをほぐすとも言う。
・チライン
20:45~21:30までずっと参加出来ず、一瞬(チラっと)インすること。チラインはどこそこ削り、防衛配置等指揮官から指定されることが多いので拠点メモやギルチャなど確認するようにしよう。
・溶ける、溶かす
自分のパーティで相手のパーティが倒せなかったこと。
・幽閉/閉じ込め
自分もしくは相手のパーティの防衛に入ったままでもう1巡を別の拠点で使用できない状態のこと。
・ベル事故
原因不明のベル単騎で格上パーティを止めること。事故が起きた時にギルチャで言うと盛り上がる。
ここではギルバト、グラバトの基礎知識からノウハウまで私のやり方で紹介します。もちろんアレンジOK。
ギルバトとグラバトに共通することはギルバトとして、グラバトに関係する場合のみグラバトと表します。
■心構えについて
ギルバトはギルド単位で行うチーム戦です。グラバトはその中でも鯖を代表して参加します。参加するにはもちろん拠点を、報酬を目指して戦いますがこれはゲーム。ギルドのメンバーと一緒に作戦を練り、チームプレイを楽しむものです。
野宿や拠点が取られる、取れないことがあれば非常に悔しいですが、みんなであの場面はこうだったからここを改善しよう、次はどうしようと日々楽しむようにしましょう。
ああしたい、こうしたいで議論をして熱くなるのはアリ。それでも相手を頭ごなしに批難したり、プレイヤースキルを押しつけないようみんなで出来ることからやって楽しもう。
■布告について
ギルバトは前日のギルドストック上位16ギルド、グラバトはギルド総戦闘力グループ48位以内が出来ます。
布告時間は7:45~20:30です。基本的には早押しなので7:45に参加出来る方は是非お願いします。
グラバトでよくあるギリ布告についてはギルド内の独自ルールとして基本的に19:30の幻影にするものとします。その時点でギルドにログインしていて、本当のギリ布告が出来る人が居る場合を除き、気づいた人が指定拠点もしくは独断で布告しても構いません。
■事前防衛について
リアタイ出来ない方は指揮官のアナウンスがある場合にはその通り配置お願いします。リアルで忙しく夜にチライン再配置出来そうな場合でも防衛配置してもらえると助かります。特に指示が出ていない時は自己判断でおいてしまっても大丈夫。指揮官がインたらその状態から考えて指示を出します。
■基本ルール
ギルバトは20:45~21:30まであります。その45分間で布告した拠点(ギルド)に侵攻し、防衛を0にして占拠すると自拠点となります。拠点を占拠した段階ではその日の確定拠点とはならず、15分のインターバルの間に反撃を宣言され、こちらの防衛が0にされ占拠されると失敗となります。
基本的には反撃に耐えられるだけ防衛を配置または反撃を宣言しても戦闘再開とならない21:15以降に拠点を占拠すると防衛を組み立てる必要がなくスムーズです。
拠点を占拠する時間も21:15に近ければ近いほど反撃を待ち構える必要はありませんがその分だけ相手に防衛されてしまうリスクもあるので盤面を見ながら相手のスタミナを予想したり、こちらのギルドのリアタイを把握したりして落とす時間を見極めましょう。
逆に防衛できないくらい早い時間に落としてしまうことを早落としというので気をつけてください。
■拠点の防衛数について
1防衛=1戦闘=1秒となり、相手が侵攻してきたパーティでバトルしてその勝敗で防衛数または侵攻待機の数が拠点の上に表示されます。
防衛は相手の侵攻を止めるパーティや、時間を稼ぐ最小置き(単騎)をうまく使い分け防衛していきます。防衛、侵攻ともにデバフ(疲弊値)がありKO数に応じて大きくなります。
防衛は相手のパーティをカットする以外に1戦闘=1秒と時間を稼ぐことも大事ですが、侵攻については相手に防衛の立て直す隙を与えないために攻撃パーティとして成立しないキャラでも5体編成で素早くKO数(デバフ)を与えてギルバトパーティで戦うことも重要です。
■ギルバトのバフ/デバフについて
KO数が大きくなるにつれて疲弊値が係数として大きくなります。主にスピードや与/被ダメージ、命中、クリティカル率、防御力などが変化しますが、ここでは目安としてスピードと戦闘力を基準に説明します。
○侵攻する側のバフ/デバフ
0KOではバフは付与されず、1KO~10KOで10%のスピードバフが掛かり、1KOごとに1%減少します。乱数を除き、基本的には10KOまでスピードは減衰しません。
侵攻パーティは1KOごとに0.2%ずつスピードが減少し、40KOで6.6%、70で13.2%、100で19.8%減少します。
その後、スピードは減少せず、与ダメ、被ダメ、防御力などの各種ステータス減少が200KOまで計算されます。
○防衛側のデバフについて
防衛で配置されているパーティにはバフはなく、1KOごとに0.3%スピードが減少します。30で9%、40で12%、70で21%、100で30%と覚えましょう。
○1章
1-3 キャラ解放
1-5 バトル2倍速
1-8 メモリー・マイページ・ワールド切替
1-12 ショップ(ミッション、レギュラー、精錬銅、聖装銅、キャラコイン、イベントショップ、)・進化・プレゼント・フレンド・アイテムボックス・ガチャ・チャット(チャットスタンプ等含)・吹き出し解放機能・月間ログインボーナス・イベントポータル
○2章
2-1 バトル4倍速
2-4 時空の洞窟(ショップ等含)・試練・友達招待
2-12 バトルスキップ
2-14 無窮の塔
2-16 魔女の倉庫整理
○3章
3-4 ギルドショップ・ギルド・グラバトショップ
3-12 祈りの泉
3-20 武具強化
○4章
4-4 バトリ・バトリショップ・ラッキーチャンス(イベント等)
4-8 楽曲プレイヤー・人気投票
4-16 ルーン・ルンチケショップ
4-20 ランキング・週間トピックス
○5章
5-20 幻影の神殿
5-28 高速バトル2倍(曜日)
○6章
6-14 人形たちのお遊戯会(イベント等)
6-20 神装強化
○7章
VIP2、又は7-8 祈りの泉一括派遣
7-14 レジェンドリーグ(その他レジェリ関連諸々) チュートリアルスキップ
○8章
VIP1、又は8-4 ボス/無窮掃討機能(+利便性向上)
8-14 時空の洞窟ハードモード
○9章
VIP2、又は9-12 ギルドレイド/掃討機能
9-14 武具研磨
9-16 属性塔
9-24 音楽プレイヤー機能諸々
○10章
10-28 累計貢献メダル宝箱報酬一括受取解放(いつ解放かわかる様になる)
○11章
11-28 累計貢献メダル宝箱報酬一括受取・運命ガチャ・アルカナ・アイテム一括使用
○12章
解放特になし
○13章
13-1 武具進化
13-22 武具ガチャ・魔水晶・聖遺物
○14章
14-4 神装強化(一括選択機能)
14-28 時空の洞窟見逃し補填
○15章
15-14 一括研磨
○16章
解放特になし
○17章
17-4 星の導きガチャ・一括進化優先設定
17-20 時空の洞窟スキップ機能
○18章
18-5 装備固定
18-12 模擬戦(フレンドのみ)・フレンド枠(40→50)
18-16 ルーン一括装着
18-24 装備/伝承、比較、固定
○19章
19-24 武具一括進化
○20章
20-1 時空の洞窟ショップに星の導きガチャチケット追加
○21〜26章
解放特になし
○27章
27-4 錬金工房・一部のアイテム所持上限拡張
参考:隠れ木のタマ様 コンテンツ機能(隠れ木→攻略→コンテンツ解放)
URL: https://tamamo.dev/
○布告の条件
・ギルド権限がベテラン以上である
・JST AM7:45を経過している
・ギルバトの最大布告数は2つ、グラバトは3つ
・拠点を所持している場合、布告対象の拠点が隣接
・拠点を所持していない場合、布告対象は教会のみ
・城に布告する場合、教会を2つ以上もしくは神殿を所持
※城は含まない
・神殿に布告する場合、城を1つ以上所持している
参考:隠れ木のタマ様 布告シミュレーション(隠れ木→ギルド→布告シミュレーション)
URL: https://tamamo.dev/GuildDeclare
☆専用武器(180〜)
0→240
武具パーツ:275
ゴールド:900000
魔水晶:84
180→240
武具パーツ:195
ゴールド:900000
魔水晶:60
200→240
武具パーツ:145
ゴールド:750000
魔水晶:45
220→240
武具パーツ:80
ゴールド:450000
魔水晶:24
☆聖天使【ミカエル】(240〜)
○ミカエルのリボンのパーツ(アクセサリー)
天契の聖杯×1
蒼穹の銀勲×1
○ミカエルの聖甲のパーツ(手防具)
天契の聖杯×1
蒼穹の銀勲×1
○ミカエルの王冠のパーツ(頭防具)
悠園の果実×1
希求の神翼×1
○ミカエルの聖天装のパーツ(胴防具)
悠園の果実×1
希求の神翼×1
○ミカエルの天翔脚のパーツ(足防具)
天契の聖杯×1
蒼穹の銀勲×1
☆禁忌(180〜)
0→240
武具パーツ:105
ゴールド:900000
180→240
武具パーツ:30
ゴールド:900000
200→240
武具パーツ:20
ゴールド:750000
220→240
武具パーツ:10
ゴールド:450000
アムレート
「不死」バフを無効化するのが重要。
ニーナで対抗
- アムレートに「不死」を発動させ、ニーナのスキル1で奪う。
別のタンクで対抗
- 自軍タンクを敵アムレートと同じ列に配置し、攻撃が集中するまで戦闘をやり直す。
沈黙+マーリン
- ルナリン(Lv1)、プリマヴェーラ、イリヤなどで1ターン以上行動不能にする。
- 「不死」発動中にマーリンのスキル2で解除する。
オフィーリア
「挑発」と「カウンター」が厄介。
バフを奪う
- ニーナの行動順をDPS(アタッカー)より早くし、バフを奪う。
力押し
- アイリスやディアンでDPSを守りながら攻撃する。
- 撃破後はDPSが2ターン目まで生き残ることを祈る。
ソルティーナ
PvE序盤~中盤の厄介な敵。
サポートで耐久
- アイリスやディアンでDPSを守り、連続攻撃に期待する(運も必要)。
- アムレートも活用する。
最後まで残す
- アムレート、またはLv141以上/Lv61以上のソルティーナをタンク役にする。
- 他の敵を先に倒し、ソルティーナだけ残す。DPSが十分育っていれば勝ちやすい。
ルーク
「クリティカル耐性」バフが問題。
バフを奪う
- ニーナでバフを奪い、行動前にDPSで倒す。
力押し
- DPSを正面に配置して集中攻撃する。
- デバフやミミのダメージ転送も有効。
ソーニャ
SPD(素早さ)が非常に高い。
味方のSPDを上げる
- DPSのSPDをソーニャ以上にするか、プリマヴェーラを編成する。
力押し
- アイリスのシールド、ディアンの回避率上昇、またはデバフでDPSを守る。
キャロル
自身と味方全員のDEF(防御力)を上げる。
バフを奪う
- 素早いニーナでバフを奪い、DPSで倒す。
力押し
- ルナリンの沈黙で敵全員を封じ、DPSで速攻する。
アムール
撃破時に復活し、隣接する味方にダメージを与える。
- 隣にタンクを配置: アムレートやソルティーナが適任。
- DPSを遠ざける: アムールが1番なら、DPSは4・5番に配置する。
プリマヴェーラ
味方全員のSPDを上げる。
- 自軍のSPDを調整するか、こちらもプリマヴェーラを編成する。
ニーナ
DPSの攻撃を高確率で回避する。
回避率を下げる
- アムレートの専用武器(UW)で敵の回避率を下げるか、命中率を上げる。
攻撃を耐える
- 各キャラへの攻撃は1回ずつなので、タンクを配置すれば単独で倒されにくい。
アイビー
攻撃力は高いが、防御力が低い。
先に倒す
- 倒される前に集中攻撃する。
攻撃を受けてから倒す
- タンクで攻撃を受け、反撃する。
- 沈黙で無力化して倒す。
魔装はSランクの武具、防具を精錬することで得られるが、武器などの餌にするとなくなってしまう、、、そこで!!Sランクの武具、防具→Dランクの武具、防具へと継承してから餌にすることで、長期的に見るとより多くの魔装が得られるのだ!!なおVIP6以上のプレイヤーは神装強化に使用した装備の返還という機能が追加されているらしい、、、
■レベルリセット
ダイヤを使用してキャラのレベルをリセットできます。
対象キャラのレベルは1に戻り、
レベルアップに使用したアイテムと装備していた武具をすべて返還します。
■レアリティリセット
SSR以上に強化した同じキャラを2体以上所持している場合、
レアリティの低い方を対象として実施できます。
対象キャラのレアリティはSR+に戻り、
進化に使用したキャラと装備していた武具をすべて返還します。
進化に使用したキャラは、同属性の魔女の手紙として返還されます。
最低レアリティがSRのキャラのみ対象となります。
最低レアリティがRのキャラは対象外です。
対象キャラのレベルが2以上の場合はレベルリセットも実施されます。
ダイヤを使用してキャラのレベルをリセットできます。
対象キャラのレベルは1に戻り、
レベルアップに使用したアイテムと装備していた武具をすべて返還します。
■レアリティリセット
SSR以上に強化した同じキャラを2体以上所持している場合、
レアリティの低い方を対象として実施できます。
対象キャラのレアリティはSR+に戻り、
進化に使用したキャラと装備していた武具をすべて返還します。
進化に使用したキャラは、同属性の魔女の手紙として返還されます。
最低レアリティがSRのキャラのみ対象となります。
最低レアリティがRのキャラは対象外です。
対象キャラのレベルが2以上の場合はレベルリセットも実施されます。
■精錬
レアリティD~Aの武具を消費して精錬することで、
確率で1つ上のレアリティの武具が獲得できます。
レアリティSの武具を消費して精錬することで、確率で魔装武具が獲得できます。
魔装武具が獲得できなかった場合は精錬鋼が獲得できます。
対象とした武具が強化されていた場合は強化に使用したアイテムが返還されます。
ルーン、神装効果を持つ武具は精錬できません。
レアリティD~Aの武具を消費して精錬することで、
確率で1つ上のレアリティの武具が獲得できます。
レアリティSの武具を消費して精錬することで、確率で魔装武具が獲得できます。
魔装武具が獲得できなかった場合は精錬鋼が獲得できます。
対象とした武具が強化されていた場合は強化に使用したアイテムが返還されます。
ルーン、神装効果を持つ武具は精錬できません。
■ギルドバトル
ギルドバトルでは、複数のギルドがマップ上の拠点を巡って戦います。
ギルドバトルに参加できるギルドは、
前日のギルドストックランキングTOP16位以内のギルドとなります。
■開催時間
作戦時間:7:45~20:30(サーバー時間)
戦闘時間:20:45~21:30(サーバー時間)
グランドバトルが開催されるワールドの場合、
グランドバトルが開催される週の月曜日~日曜日はギルドバトルが休戦となります。
グランドバトル終了後は休戦前の状況でギルドバトルが再開されます。
■ギルドバトルの流れ
ギルドバトルは作戦時間と戦闘時間の2フェイズで構成されます。
作戦時間中は、攻撃予定の拠点へ「布告」を行います。
この際、自拠点に防衛パーティーを配置することもできます。
戦闘時間になると、「布告」をした拠点へ「進攻」を行うことができます。
相手側の防衛パーティをすべて撃破すると、その拠点を占有することができます。
戦闘時間終了時に防衛パーティが1つでも存在していれば、拠点を防衛することができます。
防衛する場合は作戦時間、戦闘時間に関係なく自ギルドの拠点に防衛パーティを配置できます。
既に配置されているキャラを別のパーティーに配置することはできません。
拠点を持っている状態でギルドストックランキングがTOP17位以下になると進攻することができなくなります。
その際でも防衛することは可能です。
なお、ギルド加入した当日はギルドバトルに参加することができません。
■キャラ
キャラのステータスや装備状況は20:30(サーバー時間)で確定されます。
それ以降に強化などでステータスが変化しても反映されません。
「進攻」「防衛」ともに、配置できるキャラの中で同名のキャラは、
1プレイヤーにつき1体のみ配置可能です。
自分が所持してる同名キャラの中で最も戦闘力が高いキャラが自動的に選択されます。
■拠点
拠点には教会、城、神殿の3つのタイプがあります。
拠点のタイプによって報酬量が異なり、小拠点「教会」 、中拠点「城」、大拠点「神殿」の順に多くなります。
また、拠点のタイプによって配置できる1パーティに必要な最小キャラ数が異なります。
1パーティに必要な最小キャラ数はワールド開設期間に連動して増加します。
ギルドバトルでは、複数のギルドがマップ上の拠点を巡って戦います。
ギルドバトルに参加できるギルドは、
前日のギルドストックランキングTOP16位以内のギルドとなります。
■開催時間
作戦時間:7:45~20:30(サーバー時間)
戦闘時間:20:45~21:30(サーバー時間)
グランドバトルが開催されるワールドの場合、
グランドバトルが開催される週の月曜日~日曜日はギルドバトルが休戦となります。
グランドバトル終了後は休戦前の状況でギルドバトルが再開されます。
■ギルドバトルの流れ
ギルドバトルは作戦時間と戦闘時間の2フェイズで構成されます。
作戦時間中は、攻撃予定の拠点へ「布告」を行います。
この際、自拠点に防衛パーティーを配置することもできます。
戦闘時間になると、「布告」をした拠点へ「進攻」を行うことができます。
相手側の防衛パーティをすべて撃破すると、その拠点を占有することができます。
戦闘時間終了時に防衛パーティが1つでも存在していれば、拠点を防衛することができます。
防衛する場合は作戦時間、戦闘時間に関係なく自ギルドの拠点に防衛パーティを配置できます。
既に配置されているキャラを別のパーティーに配置することはできません。
拠点を持っている状態でギルドストックランキングがTOP17位以下になると進攻することができなくなります。
その際でも防衛することは可能です。
なお、ギルド加入した当日はギルドバトルに参加することができません。
■キャラ
キャラのステータスや装備状況は20:30(サーバー時間)で確定されます。
それ以降に強化などでステータスが変化しても反映されません。
「進攻」「防衛」ともに、配置できるキャラの中で同名のキャラは、
1プレイヤーにつき1体のみ配置可能です。
自分が所持してる同名キャラの中で最も戦闘力が高いキャラが自動的に選択されます。
■拠点
拠点には教会、城、神殿の3つのタイプがあります。
拠点のタイプによって報酬量が異なり、小拠点「教会」 、中拠点「城」、大拠点「神殿」の順に多くなります。
また、拠点のタイプによって配置できる1パーティに必要な最小キャラ数が異なります。
1パーティに必要な最小キャラ数はワールド開設期間に連動して増加します。
考案者 - 公表したくない場合は匿名と記載してください。
タイトル - 既存のタイトルを編集したものでも可能です。
内容 - 既存の内容を編集したものでも可能です。
※反映まで1日程度かかる場合があります。
タイトル - 既存のタイトルを編集したものでも可能です。
内容 - 既存の内容を編集したものでも可能です。
※反映まで1日程度かかる場合があります。
0 / 10
0 / 3〜20
0 / 100〜2000